Morrak Games, el creador de la visual novel adulta Celina’s Calling, se puede comparar justamente con los grandes artistas del Renacimiento.

Nos apartamos de nuestro calendario orientado a los negocios para presentar una maravillosa visual novel. Yo mismo experimento con la creación de imágenes y animaciones por IA, pero Celina’s Calling de Morrak Games https://www.patreon.com/c/MorrakGames/posts ha dejado en evidencia mis propios esfuerzos. Nunca había visto imágenes tan impresionantes ni animaciones tan fluidas.

En esta entrevista, describe su transición desde su formación en ingeniería y la creación de mods para Skyrim hasta la creación de videojuegos independientes a tiempo completo, las fuentes de inspiración del proyecto y sus planes para ampliar la historia con una secuela.

Descubra cómo Morrak Games creó la impactante visual novel adulta Celina’s Calling utilizando herramientas de arte IA y RPG Maker MZ. Del modding de Skyrim al desarrollo profesional de juegos, conozca el proceso creativo detrás de este juego indie antes de la gamescom 2025.

¡Ahora pasamos a la entrevista con el creador!

¿Qué le inspiró a crear la visual novel adulta Celina’s Calling?

Siempre me ha fascinado el arte de contar historias y las vibrantes comunidades que se forman alrededor de las visual novels adultas. Con el auge de las herramientas de IA, por fin encontré la forma de dar vida a mis ideas sin limitaciones técnicas. Celina’s Calling empezó como un proyecto de pasión: una mezcla de narrativa, arte e interactividad que ofrece algo más que solo contenido erótico. En el fondo, quiero explorar temas más profundos y conexiones emocionales, creando algo que resulte significativo y al mismo tiempo divertido y sexy.

¿Cuáles fueron sus fuentes de inspiración (libros, películas, juegos, televisión u otros artistas)?

Hay innumerables grandes historias que combinan drama, fantasía y sensualidad: series como Spartacus y Game of Thrones, y juegos como The Witcher han sido grandes inspiraciones. También me inspiro mucho en la comunidad de modding de Skyrim; la creatividad y la pasión que hay allí son inigualables. Además, llevo años siguiendo el trabajo de otros creadores indie de juegos adultos. Ver el nivel de esfuerzo y arte en este ámbito me motivó realmente a crear algo que contribuya a esa misma cultura.

¿Tenía experiencia previa en programación y qué herramientas utilizó?

Tengo formación en ingeniería y probé algo de programación básica en la universidad, pero no me considero programador. Afortunadamente, las herramientas modernas facilitan más que nunca convertir ideas en realidad. Utilizo principalmente RPG Maker MZ como marco del juego, junto con herramientas impulsadas por IA para el arte y la animación. Estos avances me permiten centrarme en la creatividad y la narrativa en lugar de pasar años dominando lenguajes de programación complejos.

Ha creado un juego que destaca en arte y animación por IA. ¿Cómo logró esa excelencia?

Vengo de la comunidad de modding de Skyrim, donde la colaboración y el intercambio de conocimientos lo son todo. Ese mismo espíritu existe en la comunidad de arte por IA. Pasé meses aprendiendo, experimentando y configurando todas las herramientas de código abierto en mi sistema para poder generar imágenes y animaciones personalizadas. Comunidades como r/ComfyUI en Reddit y plataformas como Civitai han sido increíbles para aprender y recibir apoyo. Es una mezcla de perseverancia, curiosidad y el uso de los excelentes recursos que ofrece esta comunidad.

¿Espera obtener un ingreso decente con su juego y lo ve como un posible trabajo a tiempo completo?

¡Definitivamente! En comparación con mi trabajo diario, aquí está mi verdadera pasión. Si suficientes personas disfrutan de lo que creo y quieren apoyarlo, me encantaría convertirlo en una carrera a tiempo completo. Al principio compartir mi trabajo públicamente era intimidante, pero los comentarios y el ánimo que he recibido hasta ahora han sido increíbles. Si puedo seguir creciendo y creando juegos que conecten con los jugadores, me dedicaré a esto a tiempo completo con gusto.

¿Cuáles son sus planes para desarrollar su juego?

Celina’s Calling es solo el comienzo. Aunque es una visual novel adulta, quiero que sea más que eso: quiero contar una historia que resulte atractiva e emocionalmente impactante, algo que atrape a los jugadores más allá de los elementos eróticos. También hay un giro metaficcional que me entusiasma mucho y que hará que los jugadores se sientan parte de la historia de una forma única. En cuanto al futuro, ya estoy planeando una secuela —Celina’s Calling 2 (título provisional)— que ampliará el mundo y los temas que introduzco en este primer juego. Hay mucho más que quiero explorar en términos de desarrollo de personajes, apuestas emocionales y narrativas ramificadas. A todos los que me apoyan: gracias. Su ánimo hace posible Celina’s Calling y estoy impaciente por compartir más de este viaje con ustedes.

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By Jakob Jung

El Dr. Jakob Jung es redactor jefe de Security Storage y Channel Germany. Lleva más de 20 años trabajando en el periodismo especializado en TI. A lo largo de su carrera ha colaborado con Computer Reseller News, Heise Resale, Informationweek, Techtarget (almacenamiento y centros de datos) y ChannelBiz. Además, colabora como freelance con numerosas publicaciones del sector de las TI, entre las que se incluyen Computerwoche, Channelpartner, IT-Business, Storage-Insider y ZDnet. Sus temas principales son el canal, el almacenamiento, la seguridad, los centros de datos, los sistemas ERP y CRM. Contacto – Contacto por correo electrónico: jakob.jung@security-storage-und-channel-germany.de

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